英文(english)
- A1 —— 可以理解并使用简单的句子进行表达;用英文作简单的自我介绍、提问题;能听懂慢速英语并进行简单的对话
- A2 —— 能使用高频的日常英语;能正确描述关于一个人的具体信息,如:家庭背景、职业生涯等;能通过对话进行信息交换
- B1 —— 能理解不同情景下的信息;旅游时能应付大部分的事情;能在熟悉的领域发表一些看法;能描述个人的工作经验、梦想并能提供合理的解释
- B2 —— 能读懂专业领域较复杂的文章、论文、新闻等;能流利地与当地人进行口语对话;能写出脉络较为清晰、论点明确的文章;能对较广的话题分析利弊
- C1 —— 能理解长、难句子并读懂隐含的意义;自然地、流畅地使用英文进行表达;灵活地使用语言,有效地用于社交、学术和专业目的;能生产结构合理,脉络清晰的专业文章
- C2 —— 轻松驾驭几乎所有听到或读到的东西;能用重新组织语言总结来口头和书面资料的信息;可以非常顺畅、精确地用英语表达,无论在多复杂的情况下
工具
English-level-up-tips —— 英语学习指导
local-trans —— 本地翻译模型
- Local Translator —— WebUI交互界面
单词
miscellaneous 杂项
inference 推理
diagnostic 诊断
aggressive 挑衅
election 选举
Coordinator 协调者
Participant 参与者
censor 审核员
proprietary 专利,专属,专有
embargo 禁令
backdoor 后门
moderate severity 中等严重程度
instrument
- 器械
- 设备/仪器(昂贵的)
- 乐器
- 工具/手段
- 法律文件
estimate 估算
departure 启程,出发,离开
arrival 到达
简写
技术名词
- LBS(Location Based Services,位置服务) —— 是利用各类型的定位技术来获取定位设备当前的所在位置,通过移动互联网向定位设备提供信息资源和基础服务
- SEO(Search Engine Optimization,搜索引擎优化) —— 利用搜索引擎的规则提高网站在有关搜索引擎内的自然排名
开源社区
FOSS(Free and Open-Source Software,自由开源软件)
FSF(the Free Software Foundation)
Distro(distribution,发行版)
开发过程
环境:程序员需要了解每个环境的特点和要求,并相应地进行开发、测试和部署工作,以确保软件的质量和可用性。
- POC(Proof of Concept,概念验证环境) —— POC 环境通常是在开发新产品、功能或解决方案之前创建的。它用于验证所考虑的想法或概念的可行性。在这个环境中,开发团队会使用最小的资源和代码量来证明技术或者想法是否可行。通常,POC 环境的目的是快速验证并决定是否继续进行开发。
- DEV(Development,开发环境) —— DEV 环境是开发人员进行实际编码和开发的主要环境。在 DEV 环境中,开发团队根据需求和规格说明书编写代码、进行单元测试和模块开发。这个环境是软件开发过程的核心,程序员会在这里进行功能开发、Bug 修复和代码优化等工作。
- SIT(System Integration Testing,系统集成测试环境) —— 在 SIT 环境中,已经开发完毕的独立模块会被整合起来,以确保它们能够协同工作并正常运行。该环境旨在测试不同组件的集成,检查系统功能是否完整且符合预期。
- UAT(User Acceptance Testing,用户验收测试环境) —— UAT 环境是将已开发的软件交付给最终用户进行测试的环境。在 UAT 环境中,最终用户会根据需求和预期结果对软件进行测试,并提供反馈。这个环境的目的是验证软件是否满足用户的期望,以确保软件在正式投入使用之前具备可用性和稳定性。
- PRO(Production,生产环境) —— PRO 环境是软件正式部署和运行的环境。一旦软件通过了 UAT 测试并被批准投入使用,它将部署到生产环境中供最终用户使用。在 PRO 环境中,软件需要具备高可用性、可靠性和性能,以满足用户的需求。
安全漏洞
CVE(Common Vulnerabilities and Exposures,公共漏洞和暴露/公共漏洞和枚举) —— 公开披露的网络安全漏洞列表。IT 人员、安全研究人员查阅 CVE 获取漏洞的详细信息,进而根据漏洞评分确定漏洞解决的优先级。
POC(Proof of Concept,概念验证) —— 指漏洞利用条件的示例代码
LPE(Local Privilege Escalation,本地权限提升)
社会人文
职场
PTO(Paid Time Off,带薪休假)
KOL(Key Opinion Leader,关键意见领袖) —— 拥有更多、更准确的产品信息,且为相关群体所接受或信任,并对该群体的购买行为有较大影响力的人。
收入
- ARPU(Average Revenue Per User,每用户平均收入) —— 指的是一个时期内(通常为一个月或一年)电信运营企业平均每个用户贡献的通信业务收入,其单位为元/户。
互联网
产品经济
- IPO(Initial Public Offering,首次公开募股) —— 指一家私人公司第一次将其股票公开发售给公众投资者的募集资金方式。通过这个过程,公司会从“私人公司”转变为“上市公司”。
- 作用
- 募集大量資金 —— 能向公眾籌集巨額資本,用於擴展業務、研發或償還債務。
- 增加流動性 —— 讓早期的創始人、員工或創投機構(Venture Capital)可以將手中的股權變現。
- 提升知名度 —— 上市能大幅提高公司的品牌聲譽、透明度,並更容易吸引頂尖人才
- 作用
- ROI(Return on Investment,投资回报率) —— (税前年利润/投资总额)*100%,是指企业从一项投资性商业活 动的投资中得到的经济回报,是衡量一个企业盈利状况所使用的比率,也是衡量一个企业经营效果和效率的一项综合性的指标
- 广告投放
- CPA(Cost Per Action,每次行动成本) —— 即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。
- CPC(Cost Per Click,每次点击成本) —— 每次点击付费广告,当用户点击某个网站上的CPC广告后,这个站的站长就会获得相应的收入。
- CPM(Cost Per Mille,千人成本) —— 指的是广告投放过程中,平均每一千人分别听到或者看到某广告一次一共需要多少广告成本
- CPR(Cost Per Response,每回应成本) —— 以浏览者的每一个回应计费
- CPD(Cost per Download,按下载收费) —— 是一种广告合作方式。这种合作方式比较类似于CPA(按实际效果收费 Cost Per Action),实际效果包括下载、注册、咨询、下单等。两者区别在于,CPD只适用于需要下载的产品,CPA则适用于各类产品(如咨询类,注册类,下单类)。
- CPD(Cost per Day,按天收费) —— 实际上CPT(Cost perTime)才是按照时段收费,也包括了按天收费,故CPD为按天收费的说法是错误的。
- CTR(Click Through Rate,点击通过率) —— 指网络广告(图片广告/文字广告/关键词广告/排名广告/视频广告等)的点击到达率,即该广告的实际点击次数(严格的来说,可以是到达目标页面的数量)除以广告的展现量(Show content)。
- CVR(Conversion Rate,转化率) —— 是一个衡量CPA广告效果的指标,简言之就是用户点击广告到成为一个有效激活或者注册甚至付费用户的转化率。
产品价值
- 平台服务
- 服务模式
- OTT(Over The Top) —— 现在指通过互联网向用户提供各种应用服务。这种服务由运营商之外的第三方提供,不少服务商直接面向用户提供服务和计费,使运营商沦为单纯的“传输管道”
- 内容服务
- ACG(Animation、Comics、Games,动画、漫画、游戏的总称) —— ACG只是一个非常笼统的概括,只是涵盖了三种文艺形式,自诞生起从未有过作品产区或风格限定性。
- UGC(User Generated Content,用户生成内容) —— 即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户
- PGC(Professional Generated Content,专业生产内容) —— 指专业生产内容。经由传统广电业者按照几乎与电视节目无异的方式进行制作,但在内容的传播层面,却必须按照互联网的传播特性进行调整
- OGC(Occupationally-generated Content,职业生产内容) —— 通过具有一定知识和专业背景的行业人士生产内容,并领取相应报酬。
- CP(Content Provider,内容提供商) —— 提供的产品是网络内容服务,包括文字、图像、音频和视频等各种媒体内容。CP也常指代游戏开发商。
- IP(Intellectual Property,知识产权) —— 各种创造发明、外观设计、文学和艺术作品,以及在商业中使用的标志、名称、图像,都可被认为是某一个人或组织所拥有的知识产权。
- MCN(Multi-Channel Network) —— 是一种新的网红经济运作模式。这种模式将不同类型和内容的PGC(专业生产内容)联合起来,在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,从而最终实现商业的稳定变现
- 服务模式
- 用户体验
- UI(User Interface,用户界面) —— 指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
- UE(User Experience)用户体验 —— 是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受
- UED(User Experience Design,用户体验设计) —— 是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计
- UEBA(User and Entity Behavior Analytics,用户和实体行为分析)
- DAU(Daily Active User,日活跃用户数量) —— 通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户)
- MAU(Monthly Active User,月活跃用户人数) —— 通常统计一个月(统计月)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户)
- ACU(Average concurrent users)平均同时在线玩家人数
- PCU(Peak concurrent users)最高同时在线人数
- PV(Page View,页面浏览量) —— 用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计。
- UV(Unique Visitor,独立访客数) —— 独立访客数则相当于带身份证参观展览会的访问人数,每一个出示身份证参观展览的人,无论出入几次,都只计作一次独立访问。
- RV(Repeat Visitor)重复访客 —— 网页或产品的重复触发用户数
- DV(Depth of Visit,网站访问深度) —— 用户在一次浏览你的网站的过程中浏览了你的网站的页数
- LTV(Lift Time Value,客户终生价值) —— 是公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和。通常被应用于市场营销领域,用于衡量企业客户对企业所产生的价值,被定为企业是否能够取得高利润的重要参考指标。
- TP(Time On Page,页面停留时间) —— 用户在各个页面的停留时长
- AARRR(Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer)五个单词的缩写,分别对应用户生命周期中的5个。
- 用户获取(Acquisition)
- 用户激活(Activation)
- 用户留存(Retention)
- 获得收益(Revenue)
- 推荐传播(Referral)
- 用户付费
- GMV(Gross Merchandise Volume,成交总金额) —— 通常称为网站成交金额,属于电商平台企业成交类指标,主要指拍下订单的总金额,包含付款和未付款两部分
- ARPPU(Average Revenue Per Paying User,每付费用户平均收益) —— 统计周期内,付费用户对产品产生的平均收入
产品分类
前台系统(数据产生)
- OA(Office Automation System,办公自动化系统) —— OA系统是一种用于协调、管理和优化办公流程的软件系统,包括电子邮件、日程安排、文档管理、工作流程管理等功能模块,帮助企业提高工作效率和管理水平。
- KMS(Knowledge Management System,知识管理系统) —— KMS系统是一种用于管理知识资源的软件系统,包括知识库管理、知识分类和标签、搜索引擎、协作与分享等功能模块,帮助企业提高知识管理和利用效率。
- CMS(Content Management System,内容管理系统) —— CMS是一种用于管理网站内容的软件系统,可以帮助网站管理员快速、方便地创建、编辑、发布和管理网站内容,如文章、图片、视频等。
- IM(Instant Messaging,即时通讯工具/即时消息工具) —— IM是一种电子通信工具,可以让用户通过网络实时发送和接收文本、图片、音频、视频等信息。IM工具的主要功能是即时通讯,它可以帮助用户实现实时的文字、语音、视频通话等沟通方式,不受时空限制,方便快捷。同时,IM工具还支持多人群聊、文件传输、在线状态显示等功能,可以满足用户的不同需求。
中后台系统(数据提供/数据分析)
ERP(Enterprise Resource Planning,企业资源计划系统) —— ERP系统是一种用于管理企业各类资源的软件系统,包括生产管理、采购管理、库存管理、财务管理等功能模块,帮助企业实现资源的优化配置和管理。
SCM(Supply Chain Management,供应链管理系统) —— SCM系统是一种用于管理供应链的软件系统,包括采购管理、供应商管理、物流管理、库存管理等功能模块,帮助企业实现供应链的协同和优化。
TMS(Transportation Management System,运输管理系统) —— TMS是一种用于运输管理的软件系统,可以帮助企业实现运输计划制定、运输调度、运输跟踪、运输成本控制等方面的业务流程自动化,提高运输管理效率和质量。
EAM(Enterprise Asset Management,企业资产管理系统) —— EAM是在资产比重较大的企业,在资产建设、维护中减少维护成本,提高资产运营效率,通过现代信息技术减少停机时间,增加产量的一套企业资源计划系统。
MES(Manufacturing Execution System,制造执行系统) —— MES系统是一种用于管理制造过程的软件系统,包括生产计划管理、生产调度管理、工艺管理、质量管理等功能模块,帮助企业提高生产效率和质量水平。
HRM(Human Resource Management,人力资源管理系统) —— HRM系统是一种用于管理人力资源的软件系统,包括招聘管理、培训管理、绩效管理、薪酬管理等功能模块,帮助企业提高员工满意度和管理效率。
CRM(Customer Relationship Management,客户关系管理系统) —— CRM系统是一种用于管理客户关系的软件系统,包括客户信息管理、销售管理、客户服务管理等功能模块,帮助企业提高客户满意度和市场竞争力。
SCRM(Social Customer Relationship Management System,社交客户关系管理系统) —— SCRM是一种基于社交媒体的客户关系管理工具,可以帮助企业通过社交媒体与客户进行互动和交流,提高客户满意度和忠诚度。SCRM系统的主要功能包括社交媒体监测、社交媒体管理、客户服务和客户分析等。
WMS(Warehouse Management System,仓库管理系统) —— WMS系统是一种用于管理仓库的软件系统,包括入库管理、出库管理、库存管理、配送管理等功能模块,帮助企业提高仓库管理效率和准确性。
OMS(Order Management System,订单管理系统) —— OMS是一种电子商务系统,主要用于管理订单、库存、物流和客户服务等方面的业务流程。OMS系统可以帮助企业实现订单的自动化处理、库存管理、物流跟踪和客户服务等功能,提高订单处理效率和准确度,降低企业的运营成本,提高客户满意度。
PMS(Project Management System,项目管理系统) —— PMS是一种用于项目管理的软件系统,可以帮助项目经理和团队成员实现项目计划、进度管理、任务分配、团队协作等方面的业务流程自动化,提高项目管理效率和质量。
BPMS(Business Process Management System,业务流程管理系统) —— BPMS一种基于软件的业务流程管理工具,可以帮助企业对业务流程进行建模、优化、执行和监控,提高企业的业务效率和管理水平。BPMS系统的主要功能包括业务流程建模、流程优化、流程执行和流程监控等。
BI(Business Intelligence System,商业智能系统) —— BI是一种用于数据分析和决策支持的软件系统,可以帮助企业从海量数据中提取有价值的信息,并进行分析、展示和预测,为企业决策提供支持和指导。
货运交易
路线
- A/W(All Water,全水路)
- T/S(Trans-Ship,转船,转运)
时间
- ETD(Estimated Time of Departure,预计送出时间) —— 表达预测船舶或者飞机从某个港口或机场出发的时间,是“预测”作用。
- ETA(Estimated Time of Arrival,预计到达时间) —— 表达预测船舶或者飞机到达某个港口或机场的时间。
- ATD(Actual Time of Departure,实际出发时间)
- ATA(Actual Time of Arrival,实际到达时间)
- T/T(Transit Time,航程)
地点
- POD(Port Of Destination,目地港)
- POL(Port Of Loading,装运港)
- MLB(Minni Land Bridge,小陆桥) —— 自一港到另一港口
- CFS(Container Freight Station,散货仓库)
- C.Y.(Container Yard,货柜场)
实体
- 角色
- FMC(Federal Maritime Commission,联邦海事委员会)
- VOCC(Vessel Operating Common Carrier,船公司)
- NVOCC(Non Vessel OperatingCommon Carrier,无船承运人)
- CNEE(Consignee,收货人)
- N/F(Notify,通知人)
- 物品
- 实体
- COMM(Commodity,商品)
- CTNR(Container,柜子/容器)
- FCL(Full Container Load,整柜)
- LCL(Less Than Container Load,拼柜)
- 单位
- SPU(Standard Product Unit,标准化产品单元) —— 是商品信息聚合的最小单位,是一组可复用、易检索的标准化信息的集合,该集合描述了一个产品的特性。通俗点讲,属性值、特性相同的商品就可以称为一个SPU
- SKU(Stock keeping Unit,库存保有单位) —— 库存进出计量的单位, 可以是以件、盒、托盘等为单位
- 证件/单据
- MB/L(Master Bill Of Loading,船东单)
- HBL(House B/L,货代单)
- MTD(Multimodal Transport Document,多式联运单据)
- S/O(Shipping Order,装货指示书)
- D/O(Delivery Order,到港通知)
- 实体
费用
- BAF(Bunker AdjustmentFactor,燃油附加费)
- C.C(Collect,运费到付)
- O/F(Ocean Freight,海运费)
- ORC(Origen Receive Charges,本地收货费用)
- P.P(Prepaid,预付)
- PSS(Peak Season Sucharges,旺季附加费)